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조사
  • 조사는 12~16시/ 6~10시/ 1~3 세타임으로 나뉘어 하게됩니다. 조사는 공개조사비공개 조사(디엠)가 있으며, 총괄의 판단하에 디엠과 멘션을 나누어하게됩니다.

  • 공개 조사는 일반 시민(npc)도 보고있다는 설정으로, 캐릭터의 행동에 따라 선/악 카르마가 쌓이거나 내려가게 됩니다.

  • 비공개 조사는 일반 시민(npc)이 보지 않고 있다는 설정으로, 캐릭터의 행동이 어떠하던 선/악 카르마가 쌓이지는 않습니다만. 너무 자신인것을 드러내고 다니면 총괄의 판단하에 올라가거나 내려갈 수 있으므로 요주의가 필요합니다 (..)

  • 조사구역은 총 5구역으로 나뉘어 진행하게 되며, 미션 또한 조사타임때 진행하게 됩니다. 조사시간동안의 구역이동은 자유롭게 하셔도 괜찮습니다.

  • 모든 조사는 다른 사람과 팀을 짜 활동할 수 있으나, 스파이가 아니거나 특수한 상황이 아닌경우, 미티어/레이비즈의 합동 조사는 불가능합니다.

샐러리톡
  • 조사중 퍼블릭은 불가능 하므로, 캐릭터들은 일종의 단체톡을 하고 있다는 설정으로 같은 진영에 있는 사람들에게 [샐러리톡]을 보낼 수 있습니다.

  • 샐러리톡은 미티어와 레이비즈 전부 계정이 있다는 설정이며, 미티어진영의 단체디엠레이비즈 진영의 단체디엠이 생기게 됩니다.

  • ​다른 진영인 캐들에게 샐러리톡을 보내는 것은 퍼블릭 멘션을 따로 달아주세요.

미션
  • 미션은 하루에 한번 받을 수 있는 것으로, 매일 제각기 다른 미션이 내려옵니다. 미션의 개수는 한정되어 있으므로, 합동해 가는 것을 추천합니다.

  • 혼자 미션을 받게된다면 잡일 (..)일 가능성이 크며, 팀을 이루어간다면 비교적 큰 일일 가능성이 높습니다.

  • 미션은 미티어와 레이비즈 각각 나뉘어져있지만, 개중에는 미티어와 레이비즈의 상호 미션이 있을 수 있습니다.

  • 이 경우 미티어와 레이비즈는 전투를 벌이게 될 수도 있으니 참고 부탁드립니다.

  • 미션은 또한 맴버가 사고를 치거나 좋은 평가를 얻었을 경우 기존 미션에 더해 생겨날수 있습니다.

전투 
    • 전투는 플레이블 캐릭터간의 전투와 Npc와의 전투로 나뉘게 됩니다.

    • 전투는 A캐의 공격 → C캐(or Npc) 의 방어→ (Npc x) (지원부 캐릭터가 있을 경우) D캐의 지원→ 다이스→ C캐 (Npc)의 공격 → A캐의 방어 → (지원부 캐릭터가 있을경우) B캐의 지원→다이스 순으로 진행되게 됩니다.

    • 전투에서는 난입이 자유로우며, 플레이어블 캐릭터에서도, Npc쪽에서도 난입이 있을 수 있습니다. 하지만 최대인원 전투는 4명까지인것을 감안해주세요.

    • 다만, 캐릭터의 이능력 응용으로 인해 난입이 불가능하다고 생각된다면 난입이 불가할 수 있습니다.

    • 특별한 패시브나 스킬이 없는 한 캐릭터의 체력은 Hp 100으로 고정됩니다.

    • 스킬의 경우 자신의 턴에 스킬을 사용해야 인정이 되며, 자신의 턴이 지나간 뒤에 스킬을 사용할수는 없습니다. 공격턴에는 공격스킬만, 방어턴에는 방어스킬만 사용이 가능하며, 지원부의 경우 스킬과 공격을 동시에 할 수는 없습니다.

    • 전투 예시와 도주, 각기 상황에 대한 것은 이 링크를 참고해주세요.
      http://www.evernote.com/l/Aa2Ocg43IWFNuaXQgEwkS_1QL2SplXkSRgo/

    • ​또한 HP가 0이 된다면 전투불능 상태에 빠지며, 기절한것으로 처리되어 최대 2시간동안 봇트가 중지됩니다. 

스킬
  • 스킬은 [패시브][액티브] 스킬로 나뉘게됩니다.

  • 패시브 스킬이 아닌 액티브 스킬은 자신의 턴에 스킬을 사용해야하며, 패시브 스킬은 캐릭터가 별다른 행동을 취하지 않아도 계속 적용되는 류의 스킬입니다.

  • ​스킬의 경우 총괄의 판단하에 너무 강하다 싶을 경우 너프가 되거나, 약하다 싶을경우 버프를 받을 경우도 존재하니 참고해주세요. 또한, 스킬을 굳이 짜지 않으셔도 합발 후 총괄과의 피드백을 통해 스킬을 만들 수 있습니다.

  • 능력 패널티로 인해 액티브 스킬을 사용하면 디버프가 걸릴 수 있는 스킬 역시 존재합니다.

카르마
  • 카르마는 선/악 카르마로 나뉘게 되며, 최대치는 각각 50과 -50으로 둡니다. 카르마는 자신이 어느 위치에 있느냐에 따라 다양한 보상이 있으며, 무조건 높거나, 낮다고 해서 좋은 것은 아닙니다.

  • 미티어나 레이비즈가 자신인걸 숨기고 있다면, 레이비즈/미티어때의 악명은 높/낮으나 일반인의 모습일 때는 선인/악인에 가까운 수치를 유지할 수 있습니다.

  • ​다만 일반인의 모습으로 조사를 하는 것은 굉장히 어려운 축에 속하니 참고해주세요.

​아이템과 코인 
  • 아이템은 비공개 아이템공개 아이템으로 나뉘며, 미션과 조사에 따라 얻을 수 있습니다.

  • 아이템의 정산은 꼭 해주셔야하며, 해주시지 않으면 그 아이템은 무효처리가 되니 주의해주시길 바랍니다.
     

  • 코인은 미티어와 레이비즈의 은밀한 곳에서 사용되는 돈이므로, 모든 캐릭터는 설정과는 상관없이 0에서부터 시작하게 됩니다. 코인은 미션의 보상이나 조사에서 얻을 수 있습니다.

  • 코인은 미티어와 레이비즈 각각의 기지에 있는 상점에서 사용하거나 중앙에 있는 가챠샵에서 사용할 수 있습니다. 가챠삽은 1회 1~10코인으로 사용 할 수 있으며, 여러가지 아이템을 얻는 것이 가능합니다.

스파이
  • 스파이는 삼일에 한번 특별한 미션을 받게 되며, 디엠조사와 퍼블릭 조사를 함께 할 수 없습니다. 또한, 특별한 미션을 실패하게 될경우 조직내에 스파이에 관한 힌트가 주어지게 됩니다.
     

  • 미티어는 의심이 가는 사람이 있을 경우 투표를 통해 해당 인물을 미티어에서 제명시킬 수 있습니다. 제명된 인물은 미티어로써 활동을 할 수 없게되나, 다른 루트가 있을 지도 모릅니다. 

  • 레이비즈는 의심이 가는 사람이 있을 경우 투표를 통해 해당 인물을 처형시킬 수 있습니다. 처형되는 인물은 죽지 않고, 레이비즈 활동을 계속할 수는 있으나, 몸의 한 부분을 바쳐야합니다.

  • ​처형과 제명은 그자리에서 바로 이루어지는 것이 아닌 하루의 유예기간을 가진 뒤 이루어집니다. 처헝/제명된 인물은 각각 진영의 어딘가에 갇혀있다는 설정으로, 퍼블릭 대화는 불가능하며, 개인디엠만이 가능합니다.

  • 만약 정말로 제명/처형 당한 인물이 스파이 일경우, 미티어와 레이비즈 측에서는 선택을 할 수 있습니다.
    1.  버리는 패로 쓸 것인지.
    2. 위협을 무릅쓰고서라도 구할 것인지.

전향 
  • 미티어와 레이비즈는 서로 전향이 가능하나, 이는 캐릭터당 한번만 가능한 일이니 신중히 고려해주세요. 또한 전향을 하기 위해서는 타당한 이유가 있어야합니다. 전향을 할 경우, 총괄과의 상담을 통해 스토리에 캐릭터가 전향을 할 시기를 정할 수 있습니다.

  • 전향은 미티어와 레이비즈가 아닌 제3의 진영으로 갈 수도 있습니다.

  • 전향을 할경우 양쪽 진영 모두에게 신뢰를 잃는 상황이 올수도 있으니 유의해주세요.

Radioactive (Rock Cover) - Nightcore
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